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从业15年的业界老兵,想用独游产品把动作游戏做到世界第一梯队

从业15年的业界老兵,想用独游产品把动作游戏做到世界第一梯队

分类:游戏

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导语

小姐姐,我可以

银河恶魔城游戏相信很多玩家并不会陌生。去年中旬一款《暗影火炬城》让国内玩家看到了国产开发团队的技术力,也让这个古早的游戏品类走入了大众玩家的视野。

相比其他游戏类型,传统的银河恶魔城相对比较硬核,战斗和剧情上也并不太突出。不过随着近几年的发展,融合了更多元素的新型银河恶魔城游戏也逐渐打开了市场。

最近,游戏茶馆采访了一款名为《觉醒异刃》的国产独立游戏,开发团队的核心成员均来自从业15年的业界“老兵”。他们在传统银河恶魔城的基础上,进行了大量的创新,大幅加强游戏叙事和战斗,引入平行空间的设定,加入科幻元素让玩家获得不一样的游戏体验。

茶馆:请先简单介绍一下自己吧。

Hansen:大家好,我是《觉醒异刃》的制作人Hansen,曾就职于国内一线游戏研发厂商,也是一名在游戏行业从业了15年之久的“老兵”。最初选择游戏行业,就是因为热爱游戏,能把兴趣作为工作,属于典型的“痛并快乐着”。

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茶馆:《觉醒异刃》是一款怎样的游戏?

Hansen:《觉醒异刃》是一款由黑鸽工作室开发的银河恶魔城类型的动作游戏,不过我们在传统的银河恶魔城基础上进行了一定的自我创新,创建了一个庞大的科技与魔法交融的类科幻世界观,在保持经典银河恶魔城玩法和感觉的前提下,并加强了游戏的动作和剧情部分。这款银河城是我们迈向一线动作游戏研发团队的第一步,相信不远的将来,我们一定能实现 “将高品质的动作游戏做到第一梯队,收割全球玩家的宠爱”的目标。

茶馆:目前团队怎么样?

Hansen:目前核心的创始人有三位,除了我之外还有两位十几年的铁哥们。我们三个差不多在04年左右就进入了游戏研发的行业,从业经验超过了15年,也算是从业时间比较长的那一波了。我们工作室还有两位新同学,现在是比较稳定的五人团队。

茶馆:之前你已经在游戏行业摸爬滚打了15年,有没有让你印象比较深刻的经历或者产品?

Hansen:我们是从04年就入行了游戏行业,当时也是中国游戏非常早期的起步阶段。包括从java,到smartphone,单机,网游再到如今的独立游戏,我们几乎都经历过。之中也带过不少项目,包括我们做MMO的时候,当时月充值能过百万,做棋牌的时候最高DAU超过30万,日充值到120万。不过每个时代都有每个时代的特点,所以不太好笼统的进行比较。

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